Micro-Maxi-Prommer II  (REX) - Computer Zauber "1012"

Der Micro-Maxi-Prommer von REX-Datentechnik ist in der Lage die Eprom-Typen der 27er Reihe (2716-27256) zu programmieren.

Der Prommer wird in Userport gesteckt. Schalte nun den Rechner ein und lege die Diskette der Prommer-Software in die Floppy und tippe LOAD"*",8 + RETURN. Nach wenigen Sekunden erscheint nun ein Menü aus dem du die Mico-Maxi-Prommer II Software auswählen musst.

Alle Eproms werden mit der Kerbe nach rechts in den Textoolsockel eingesetzt. Die "kleineren" Eproms werden linksbündig eingesetzt (2716 + 2732).

Jede angewählte Funktion erscheint in den einzelnen Menüs revers. Dieser reverse Balken kann mit den Curser-Tasten auf- und ab bewegt werden. Ausgewählt wird mit der RETURN-Taste.

 

EPROM-Funktionen:

Programmieren

Es erscheinen die verschiedenen Eprom-Typen, aus denen du auswählen müssen.

Welchen Eprom-Typ du programmieren möchtest wähle bitte über die Cursor-Tasten und der RETURN-Taste aus. Danach erscheint folgendes Untermenü:

Funktion    Brennen
Eprom-Typ / Volt   2764           12,5 V
Speicherbereich  $0000          $1FFF
Eprom-Start  $0000 

Der Computer wartet nun auf die Eingabe, bei welcher Adresse im Eprom er anfangen soll, zu programmieren. Falls die Adresse links vom Curser übernommen werden soll, brauch nur RETURN gedrückt zu werden (normal ist $0000 = Anfang des Eproms). In der untersten Spalte erscheint nun : Alles OK = RETURN, sonst STOP. Wenn alle deine Angaben in Ordnung waren, stecke das Eprom in den Textoolsockel (dann Hebel nach unten) und drück RETURN, ansonsten die STOP-Taste. Es erscheint: "Das Eprom wird gebrannt" und der Counter zeigt die aktuelle Adresse an, auf der das Eprom gebrannt wird. Es kann aber auch erscheinen: "Das Eprom ist leider defekt". Das kann folgende Gründe haben:

a) Das Eprom ist nicht gelöscht
b) Du hast den Hebel des Textoolsockels nicht herunter gedrückt
c) Du hast das Eprom falsch herum eingesetzt (dann ist es meistens kaputt)
d) Du hast gar kein Eprom eingesetzt

Nach gelungenem Brennvorgang wird der Eprom-Inhalt mit dem Speicherinhalt verglichen. Danach erscheint: "Das Eprom ist fertig gebrannt". Falls aber erscheint: "Eprom und Speicher nicht gleich", ist ein Fehler beim programmieren aufgetreten. Du kannst nun versuchen dieses Eprom noch einmal "überzubrennen". Falls immer noch ein Fehler auftritt musst du das Eprom löschen und neu programmieren.

Auslesen

Diese Funktion dient dazu, den Inhalt eines Eproms in den Speicher zu lesen. Wähle zuerst wieder den Eprom-Typ aus. Es erscheint :"RETURN = alles   F7 = Teil". Wenn du RETURN drückst, wird der gesamte Eprom-Inhalt in den Speicher gelesen, ansonsten (bei F7 also) mußt du die Anfangs- und Endadresse eingeben, also den  Bereich, der aus dem Eprom gelesen werden soll.

Leertest

Zuerst musst du wieder den Epromtyp wählen. Hiermit kann geprüft werden, ob ein Eprom gelöscht ist, oder nicht. Nachdem du RETURN gedrückt hast, erscheint: "Das Eprom wird geprüft". Falls das Eprom leer ist, erscheint: "Das Eprom ist gelöscht". Andernfalls siehst du die Eprom-Adresse, welche nicht gelöscht ist und da neben den Wert, der in ihr steht. Es erscheint: "Das Eprom ist nicht gelöscht". Achtung ! Der Computer sieht ein Eprom auch als gelöscht an, wenn es defekt ist !

Vergleichen

Hierbei wird der Eprominhalt mit dem Speicherinhalt verglichen. Es erscheint: Alles = RETURN    F7 = Teil. Wenn du RETURN drückst wird der gesamte Eprominhalt mit dem Speicherinhalt verglichen. Wenn du F7 drückst, musst du die Anfangs- und Endadresse eingeben, also den Bereich des Eproms, der mit dem Speicher verglichen werden soll.

Typ wählen

Hier kannst du zwischen den verschiedenen Eprom-Typen auswählen.

Speicher und Monitor

siehe Editor.

 

Floppy Funktionen

Directory

Dieser Punkt listet das Inhaltsverzeichnis einer Diskette auf den Bildschirm.

Daten laden

Zuerst musst du eingeben, an welche Adresse im Speicher du das Programm laden möchtest. Um die Adresse links neben dem Cursor zu übernehmen, brauchst du nur RETURN zu drücken, Danach wird nach dem Namen des Programms gefragt, Wenn du hier nur RETURN drückst, gelangst du wieder ins Floppy-Menü. Das Programm wird nun geladen. Über deiner Eingabe erscheint jetzt der Floppy-Status.

Daten saven

Du musst zuerst die Anfangs- und Endadresse eingeben, also den Bereich, der abgespeichert werden soll. Um die vorgegebenen Adressen zu übernehmen, brauchst du nur RETURN zu drücken. Jetzt wird nach dem Namen gefragt, unter dem das Programm abgespeichert werden soll. Wenn du nur RETURN drückst, gelangst du wieder ins Floppy-Menü. Das Programm wird nun abgespeichert und du siehst unter deiner Eingabe den Floppy-Status.

Daten vergleichen

Mit dieser Option kannst du den Speicherinhalt mit der Datei auf der Diskette vergleichen, Gib zuerst die Anfangsadresse ein, von welcher aus der Speicherinhalt verglichen werden soll. Du kannst die vorgegebene Adresse wieder durch RETURN übernehmen. Gib nun den Namen des Programms ein, welches mit dem Speicher verglichen werden soll. Durch Leereingabe gelangst du wieder ins Floppy-Menü. Der Speicherinhalt wird nun verglichen und du siehst unter deiner Eingabe den Floppy-Status.

DOS-Kommando

Hier kannst du Floppy-Befehle eingeben, Wenn z.B. eine Diskette formatiert werden soll gib ein:   N:Name,ID    Der Floppy-Status wird nach jeder Eingabe angezeigt. Durch Leereingabe gelangst du wieder ins Floppy-Menü.

 

Editor-Funktionen

Daten ändern

Bei diesem Menü-Punkt kannst du Daten, die im Speicher stehen, verändern, Der Curser wird durch die CURSER-Tasten bewegt. Der Bildschirm ist wie folgt eingeteilt:

Speicher-Adresse  Umsetzung der Werte
Werte im Speicher
0000:  12 41 42 43 33 34 35 56 . A B C 3 4 5 V
0008: 

An der Position, wo der Curser steht, kannst du neue Werte in den Speicher schreiben.

Tastenbelegung:

Taste Funktion
F1 128 Bytes vorblättern
F3 128 Bytes zurückblättern
F5  Hexadezimale Zahlendarstellung
F7 Dezimale Zahlendarstellung

Speicherbereich eingeben

Hier kannst du den Bereich eingeben, der später gebrannt werden soll (Anfang - Ende).

 

Autostart-Manager

Directory

Dieser Punkt listet den Inhaltsverzeichnis einer Diskette auf den Bildschirm.

Neues Modul

Wenn du schon ein Modul vorbereitet hast, werden alle Daten gelöscht und du kannst, wie der Name schon sagt, ein neues Modul vorbereiten.

Daten laden

Es können maximal 3 Programme geladen werden. Diese dürfen zusammen höchstens 30,6 Blocks auf Diskette in Anspruch nehmen. Das vorbereitete Modul kann dann auf ein Eprom gebrannt werden. Es erscheint folgendes Menü:

Wie viel Blocks noch geladen werden können Wie viele Bytes es sind
Blocks: 30,6   Bytes: 7268                               Wie viel
Es können max.3 Files  geladen: 0                                  schon
geladen werden                                               geladen worden  
Name des PRGs eingeben

Gib nun den Namen des Programms ein, das geladen werden soll, Es können 2 Arten von Programmen geladen werden.  

a) BASIC-Programme (PRGs mit RUN-Start)
b) Maschinen-Programme (PRGs mit SYS-Start)

Das Programm wird geladen und der Status wird angezeigt. Die Anfangsadresse wird ermittelt und es wird nun gefragt, ob diese auch die Startadresse des Programms ist. Wenn dies so ist, drücke "Y". Wenn nicht, drücke "N" und gib den SYS-Befehl zum Start des Programms ein.

Modul saven

Mit dieser Option kannst Du ein vorbereitetes Modul auf Diskette speichern Gib hierzu den Namen ein, unter dem das Programm abgespeichert werden soll. Bei Leereingabe wird in das Autostart-Manager.Menü gesprungen. Das Programm wird gespeichert und der Floppy-Status angezeigt.

Modul brennen

Hier wird das vorbereitete Modul programmierfähig in den Speicher geschrieben. Wenn noch kein Modul vorbereitet wurde erscheint: "Was soll denn gebrannt werden ???". Falls das Programm noch nicht abgespeichert wurde kannst  Du das hier nachholen. Drückst Du "N", so wird das Programm nicht abgespeichert, drückst Du jedoch "Y" so musst Du noch den Namen eingeben, unter dem das Programm gespeichert werden soll. Es erscheint danach: "Das Programm steht nun von $0000 bis $1FFF im Editor".

 

Sonstiges

Zurück zum Basic

Der Computer wird in den Einschaltzustand versetzt.

Speicherbereiche der Epromtypen

Typ Anfangsadresse Ende hexadezimal Ende dezimal
2716 $0000 $07FF 2047
2732 $0000 $0FFF 4095
2764 $0000 $1FFF 8191
27128 $0000 $3FFF 16383
27256 $0000 $7FFF 32767

 


Hucky 20.01.2005

"Die Option Drucken funktioniert erst ab Netscape V4.0 bzw. I-Explorer 5.0 !"

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